¡Hazlo por los fans, HBO! Esto es lo que debe integrar The Last of Us del material de origen

HBO puede lograrlo… O eso esperamos. Su adaptación de The Last of Us puede cambiar todo el panorama de producciones de cine y TV basadas en videojuegos. ¿Cómo? Es que si la producción copia las cualidades específicas que posee el juego, puede permitir que el programa evite este problema y marcar un precedente.

Veamos.

Uno de los mayores problemas con las adaptaciones de videojuegos es que difieren en ciertos aspectos con la jugabilidad de los mismos. Y más ahora: en un mundo gamer, digamos, la presión de los fanáticos de los videojuegos para incluir adaptaciones directas de los niveles icónicos de los juegos es cada vez mayor. Ejemplos claros que tomaremos a continuación son las recientes adaptaciones de Sonic the Hedgehog o Uncharted: las películas de Sonic recibieron críticas por estar ambientadas en gran medida en la Tierra a diferencia de los paisajes coloridos y semi selváticos a los que estamos familiarizados; por el lado de la franquicia de la película Uncharted, se incluyeron muchas ubicaciones de cada juego en lugar de las que encajaban en la historia, cosa muy triste para los ojos de los hardcore gamers.

HBO puede evitar lo antes mencionado debido a la naturaleza del juego de The Last of Us. El juego de origen es mucho más realista más allá del entorno de terror y postapocalítico que tiene. Por lo que vemos en el tráiler, se manejan las mismas paletas de colores en la fotografía, significando que hay una sincronía en ese sentido, misma conjunción que veremos seguramente en el aspecto de los diálogos: gran parte del juego es silencioso y se basa más en el sigilo, centrándose en los personajes y la historia en lugar de grandes escenas. Esto es una base genial para contar una historia en formato serie.

Video
https://www.youtube.com/watch?v=yyGetSp7CIc

A través de secuencias de tensión y suspenso impulsadas por el terror, The Last of Us podría evitar secuencias de acción exageradas de su propio material de origen y así dejar de lado el problema que ha presionado a otras adaptaciones de videojuegos de los últimos años. Aunque esto no quiere decir que las temporadas futuras no enfrentarán este problema…

Veremos.

Spoiler Show #11