Así serán los combates en Marvel’s Iron Man VR

El estreno de Marvel’s Iron Man VR para PlayStation 4 es inminente y hay más información que emociona, en especial para quienes ya disfrutamos del demo gratuito disponible desde hace algunos días.

El director de Camouflaj habló de más detalles sobre el sistema de combate del videojuego, más allá de lo disponible en la demo:

«Uno de los desafíos más grandes que enfrentaron mis colegas en Camouflaj fue el de crear entornos inmensos y de gran aspecto para volar por ellos a altas velocidades», comentó Ryan Payton. «Esto requirió que construyéramos entornos muchas veces más grandes que nuestro primer juego: République. (Comparando, puedes encajar *veintitrés* instancias completas del mundo de République en el primer entorno de Malibú)».

Payton comenta que nos impresionaremos con el nivel de detalle del Helicarrier de S.H.I.E.L.D., pues contaron con el apoyo de Marvel, además de los asombrosos entornos del escenario de Shangai y la planta Stark Facility.

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Pero lo más emocionante llegó cuando Payton habló del Combat Challenge y las diferentes virtudes de la armadura de el Hombre de Hierro, detallando aspectos como el Boost, el Rockey Punch, el Arma auxiliar, el descenso Ground Pound y el emblemático Unibeam, todos los cuales pueden ejecutarse impecablemente, además de las cosas grandiosas que pueden hacerse en la Estación de Garage.

«Durante el desarrollo de MARVEL’S IRON MAN VR, estuvimos asombrados por todo lo que las interacciones impulsadas por la realidad virtual pueden sumar a esta sensación de inmersión, momentos como apagar un incendio del motor o rescatar a Pepper de un jet en llamas.

Sin embargo, para construir estos momentos requerimos de mucho tiempo y recursos, nos divertimos esparciéndolos durante toda la campaña principal», dijo el creativo.

Pueden leer el resto de esta emocionante entrevista AQUÍ.

Marvel’s Iron Man VR se estrenará el 3 de julio. Es necesario contar con el headset PlayStation VR para jugar.

Spoiler Show #12