Gabriel Osorio, guionista y director de In the Stars, nos habla de su trabajo en Star Wars: Visions – Star Wars: Visions

El fenómeno de Star Wars ha cautivado a personas de todo el mundo, y la inclusión de un estudio chileno, Punkrobot, en la construcción de este universo es motivo de orgullo para los latinoamericanos.

En esta entrevista exclusiva, Gabriel Osorio, director y co-fundador de Punkrobot, comparte su visión sobre el aporte de nuestra cultura e historia a una de las sagas más grandes de todos los tiempos a través de su participación en Star Wars: Visions – Volumen 2.

Spoiler Time: Star Wars es un fenómeno global y como latinoamericano me siento muy feliz y orgulloso que un estudio chileno como Punkrobot sea parte de la construcción de ese universo, ¿Qué crees que nuestra cultura y nuestra historia le aporten a una de las sagas más grandes como la es Star Wars?

Gabriel Osorio: Bueno, para nosotros cuando nos llega la la invitación de Lucasfilm, siempre desde un principio pensamos en cómo contamos una historia que nos represente como latinoamericanos, que signifique algo en lo que nos podamos ver reflejados, y la verdad es que los temas que tienen que ver con Latinoamérica como la colonización son temas que ya están en Star Wars, que siempre han estado ahí. Entonces, de alguna manera también te hace pensar que quizá es por esto que a mí me gusta tanto Star Wars, porque me veo reflejado, entonces siento que soy ese personaje o que es nuestra historia, porque toda Latinoamérica tiene la misma historia de colonización detrás. Entonces fue bien claro para nosotros que nuestra historia tenía que ser abordada desde ahí, desde el proceso de colonización, y puntualmente nuestra decisión fue inspirarnos en la colonización de los pueblos de la Patagonia, que es la colonización más reciente.

ST: El estilo visual de In the Stars es muy particular, al punto de que, como espectadores, no sabemos muy bien qué es lo que estamos viendo. Hay 3D, stop-motion, incluso hay partes con tradicional 2D para partes específicas. ¿Cómo defines el estilo de Punkrobot antes y después de ser parte del universo de Star Wars?

GO: Bueno, nosotros desde antes de crear e inventar, veníamos desarrollando una técnica que es mixta, que como bien lo mencionas, hay un poco de 2D, un poco de stop-motion y 3D también. Nos gusta tener como esa mixtura de elementos porque sentimos que al crear una estética diferente estamos también aportando a crear nuestra identidad latinoamericana que obviamente no queremos ser igual a los estudios que ya están consolidados. Tenemos que buscar nuestra propia identidad y de alguna manera también desde ahí generar nuestra propia voz, como decir quiénes somos y creo que para para mí de lo que me siento muy agradecido es que nos dieron esa posibilidad. Nunca nos limitaron en cuanto a la estética. Siempre nos dieron libertad completa. Sabíamos que íbamos a hablar de una historia que era bien oscura, en el sentido que es un poco postapocalíptica. Entonces hay muchos colores grises, desaturados, no era una paleta tan brillante como uno podría esperar, pero nos dieron esa libertad y eso para nosotros fue súper satisfactorio.

ST: Ya me hablaste un poco de la inspiración que tuvieron relacionando la cultura latinoamericana con el universo de Star Wars. Pero para para ti, ¿qué es la fuerza? Es decir, más allá de tu intención de hacer un paralelo con nuestra cultura, con nuestra historia. ¿Qué percepción tienes de la fuerza como concepto de de una de las sagas más grandes en cuanto a cultura popular?

GO: Bueno, cuando estamos partiendo con el guión, con la idea, o sea, de hecho, yo creo antes del guión, con la premisa inicial. Pensábamos en cuál iba a ser el elemento icónico de Star Wars que iba a estar en esta historia. Entonces pensamos van a ser las naves, van a ser los trolls, los sables láser, los jedi, como qué elemento que es muy icónico va a ser el que nos va a representar y rápidamente llegamos al concepto de que la fuerza es como algo muy central, que va más allá, que pasa por todos los personajes, algo que está en el corazón de de todas las historias de Star Wars. Y sentíamos que la fuerza era nuestro paralelo como en el fondo con nuestras raíces, y ahí hay un desarrollo del personaje que también tiene que ver con ese con esas raíces, porque de alguna manera tenemos un personaje que es Koten, la protagonista que hace la voz Valentina Muhr, una actriz que realmente le dio vida al personaje, y ella quiere como olvidarse de la fuerza, no quiere usar la fuerza, quiere dejar esto atrás. Y yo siento que nosotros como chilenos, como latinoamericanos a veces tratamos de dejar nuestras raíces atrás, como olvidarnos de quienes vivían antes que nosotros en este territorio, a veces nos pasa eso y siento que es importante mirar hacia atrás. Ese era el mensaje que queríamos dar en este paralelo con la fuerza.

ST: ¿Qué mensaje le podrías dar a aquellos animadores que actualmente están estudiando o preparándose para poder lograr en un proyecto así como hoy tú estás en Star Wars: Visions?

GO: Cuando yo empecé a animar el año 2000, hace más de veinte años, pensaba que todo esto era imposible, pero pensar que era imposible no me hacía que me dieran menos ganas de hacerlo. Para mí siempre la motivación nunca ha sido conseguir un proyecto o ganarme un Óscar, nunca ha sido esa la motivación. La motivación es y será contar historias, entregar mensaje y para mí el mensaje es: búsquen los mensajes que realmente quieren compartir y que sean nuestros que vengan de Latinoamérica, eso es lo que yo quiero ver, eso es lo que podemos compartir con el mundo.

Video
https://www.youtube.com/watch?v=JkEf8qCc_BU

El Volumen 2 de Star Wars: Visions está disponible ya en la plataforma de Disney+ con 9 episodios, incluyendo In the Stars, creado por el estudio chileno Punkrobot.

Momento de verlo.

Spoiler Show #16