La historia de adaptaciones de videojuego sal cine y la TV es agridulce. Aunque encontramos joyas de gran calidad como Silent Hill y Street Fighter: The Animated Movie, horrores como Mario Bros, Doom, Silent Hill 2 y Street Fighter: The Movie (la horrenda versión con Raul Julia y Van Damme) han distanciado a los gamers de los homónimos hollywoodenses, cual otakus repudiando la Death Notede Netflix.
😛
No obstante, desde que HBO y PlayStation Productions anunciaron la adaptación de una de las sagas estrella de PlayStation (al menos desde su tercera consola), The Last of Us, la esperanza de propios y ajenos es cada vez mayor, al ser vidente no solo la participación plena de los creadores de los videojuegos, sino del talento televisivo implicado.
Ahora, YA JUGAMOS Y TERMINAMOS The Last of Us Part II, y podemos decirles con certeza si jugar ambos títulos (y el spinoff/expansión Left Behind) arruinarían o complementarían la experiencia.
Juntos, pero no revueltos
No vamos a arruinarles NADA, pero hay un giro durante el primer acto que hará aventar el DualShock4 a muchos (nosotros lo hicimos), pues cambia absolutamente toda la tónica del segundo juego en relación con el primero, pero al mismo tiempo lo convierte en una grade y fascinante historia con impecable narrativa. Esto nos hace entender el porqué la producción de la serie no se ha comprometido a contar nada más que los hechos del primer videojuego –aunque aclaran que «se basará» solamente– para la primera temporada de la serie.
Al trote de la historia –que dura al menos dos veces lo que el juego original de hace 7 años– es evidente que los eventos de una segunda, tercera y hasta cuarta temporada podrían ser muy diferentes a lo que veamos en esta primera producción, donde por cierto participa uno de los directores clave de Chernobyltambién: Johan Renck.
Es importante destacar que el que eso suceda en el juego NO NECESARIAMENTE obliga a que lo veamos en la pantalla chica. Casos como The Walking Deaddemuestran que las adaptaciones televisivas pueden basarse en los materiales origen, pero alejarse MUCHO de las tramas centrales, incluso permitiendo que personajes que murieron (o sobrevivieron) en la primera versión tengan un destino muy diferente en la adaptación.
Los creadores dicen...
Es una maravilla saber que la mente detrás de la exitosa miniserie Chernobylestará a cargo de la serie The Last of Us. Pero más la colaboración de Neil Druckmann de Naughty Dog, pues se certifica la fidelidad ala obra original.
No obstante, justamente Druckmann asegura –junto con Craig Mazin– que no será necesariamente una «copia al carbón» del primer y/o segundo videojuegos, sino que podría partirse de allí para más cosas, incluso encontrando nuevos giros y subtramas. En todo caso, el videojuego estrenado en 2013 fue diseñado para otro público y «otra era» diferente al mundo post-pandemia (esperamos) en el que se estrenará la serie. Prueba de ello es la declaración de Mazin a un fan sobre la sexualidad de Ellie, la cual no será censurada en la serie… y que de hecho en el reciente videojuego adquiere una importancia narrativa importante, y más allá de «querer estar a la moda» o complacer sectores del público.
Entonces, ¿»quemará» las sorpresas si juegas los contenidos The Last of Us actuales o no? Al final, son experiencias diferentes, dos formas fabulosas de narrar una siniestra y aleccionadora historia.
¡Ojo porque hay MUCHAS referencias a lo que estamos viviendo con la pandemia, y quizás un par de lecciones proféticas por allí!
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