La infancia es destino dice una frase muy popular y el destino de Dany Kino se marcó desde su gestación, cuando su madre jugaba Super Mario Bros. y se ponía nerviosa en cada acción dándole algunas contracciones, suceso que la llevó a parar al hospital y sin saberlo estaría señalando el destino de su hija, quien el día de hoy es una reconocida game y creadora de contenido de tecnología.
Dany Kino: creadora de contenidos de tecnología y cultura pop

A mi un profesor de la universidad me dijo: 'Identifica tu peor defecto y capitalízalo'. Y bueno mi peor defecto al ser la más grande de varios hermanos es que siempre quiero decirles qué hacer y cómo hacerlo. Y me dije: '¿Cómo capitalizo esto? Pues dando capacitaciones, cursos, ayudándole a la gente, enseñando tutoriales y demás.' y fue cuando elegí la carrera de comunicación organizacional.
Aunque en la sociedad, aún existen familiar que satanizan los videojuegos por ser una experiencia que podría ser poco productiva para las mentes más jóvenes, Dany tiene un argumento fuerte para borrar ese tipo de ideas. ‘Hay edades para todo’ es lo que ella dice y compara cualquier aprendizaje debe estar adaptado a la edad/capacidad del momento.
Hay videojuegos para todas las edades y para todas las etapas, si tú pones a un niño de 7 años a jugar Call of Duty, por supuesto que le va a hacer mal porque todavía no tiene este criterio para discernir entre la realidad y la ficción, o procesar la crudeza del juego. Pero hay muchísimos títulos que le pueden enseñar de idiomas, culturas, diferentes habilidades. Los videojuegos pueden ser una gran herramienta de aprendizaje y de crecimiento, solo hay que estar muy al pendiente de que títulos juegan los niños.
Y como en cualquier videojuego, Dany Kino logró jugar en el mundo laboral y pasar todos los niveles para conseguir avanzar hasta uno donde logró lo que muchos gamers han soñado alguna vez: trabajar para las empresas que son parte de este mundo. Fue así como a través de un amigo consiguió la oportunidad de hacer casting para Xbox y convertirse en una de las caras que representan la marca a nivel global.
Me enseñó cosas que yo no sabía de mí. No solamente estar frente a la cámara hablando, sino representar a una marca y sus valores. El representar la personalidad de una comunidad entera. Entonces tener contacto con estas personas, o el hablar con gente de otras países o de otras regiones y que te dicen: 'vi que estabas jugando este juego y me cambió la vida'. Es como poner mi granito de arena en la vida de alguien más.
Si quieres escuchar la entrevista completa y todos los demás detalles que le cuenta Dany Kino a Rana Fonk, escucha la charla en Perdimos el Guion en plataformas como Apple Podcast, Spotify, Google Podcast y más.